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Blog do Dunossauro

Tag: tech

Possua seus dados (e pensamentos também…)

[Esse post é o lado inverso deste] Um dos grandes problemas de viver nos silos, pelo menos para mim, é ter de pensar no que vai em cada silo. Como toda pessoa, também sou multifacetado. Penso em coisas diferentes, com formas diferentes, e gosto de falar sobre elas. Mas parece que nem todo silo é adaptado e tem receptividade para comportar tudo que eu penso. Quer exemplos de pensamentos? “Já ouviu o último disco do umnavio?

Automatizando postagens no pixelfed

Tenho trabalhado nos últimos tempos em uma forma de postar meus conteúdos na minha página e sindicar o conteúdo nas redes sociais (POSSE). Nessa experiência, tenho desenvolvido em vagarosidade glacial o sociopyta. Na grande maioria dos casos, fazer postagens em redes sociais (silos) não oferece um grande desafio, temos documentação de APIs ou bibliotecas prontas para fazer isso. No caso do pixelfed, não temos nem documentação, nem bibliotecas :) Esse post é sobre um “trabalho investigativo” em código-fonte alheio.

Descentralização de consumo na internet

[Esse post é o lado inverso deste] Eu tentei ser o menos sarcástico que consegui nessa postagem. Mas, o estado atual da internet me emputesse e eu perco o controle… Me sinto cada vez mais fatigado da internet, sei que não sou só eu que me sinto assim, então acredito que precisamos conversar… Grande parte do nosso consumo na rede vem por meio de algorítimos… Você pode até pensar que esse é um papo da “nossa década”, mas, na verdade, esse problema é um pouco maior e mais complicado do que isso.

A Breve Historia Dos Mocks

Texto original postado por Steve Freeman Disponível em: http://www.mockobjects.com/2009/09/brief-history-of-mock-objects.html # Introdução As ideias e conceitos por trás de objetos simulados (mocks) não se materializaram em um único dia. Há uma longa história de experimentação, discussão e colaboração entre muitos desenvolvedores diferentes que pegaram a semente de uma ideia e a transformaram em algo mais profundo. O resultado final deve ajudá-lo a desenvolver software; mas a história de fundo da “Criação dos objetos simulados” também é interessante — e também é um testemunho da dedicação das pessoas envolvidas.

Estimando o custo total de desenvolvimento de uma distribuicao linux

Esse artigo é uma livre tradução de: https://www.linuxfoundation.org/events/2008/10/estimating-the-total-cost-of-a-linux-distribution/ Autores: Amanda McPherson, Brian Proffitt, and Ron Hale-Evans O sistema operacional Linux é o projeto de código aberto mais bem-sucedido da história, mas o quanto vale o software em uma distribuição Linux? Em 2002, David A. Wheeler publicou um estudo bem conceituado que examinou as linhas de software de código presentes em uma distribuição típica do Linux. Suas descobertas? O custo total de desenvolvimento representado em uma distribuição típica do Linux foi de US $ 1,2 bilhão.